| | | 1 | | using System.Text.Json.Serialization; |
| | | 2 | | |
| | | 3 | | namespace LittleTown.Core; |
| | | 4 | | |
| | | 5 | | /// <summary> |
| | | 6 | | /// Represente un plateau de jeu dans un match |
| | | 7 | | /// Le plateau de littleTown est constitué 9 X 6 cases |
| | | 8 | | /// Chaque case est a un type et peut ou pas contenir un batiment |
| | | 9 | | /// /// </summary> |
| | | 10 | | public class Board |
| | | 11 | | { |
| | | 12 | | /// <summary> Nombre de colonne dans le plateau </summary> |
| | 98 | 13 | | public int Width { get; init; } |
| | | 14 | | /// <summary> Nombre de rangée dans le plateau </summary> |
| | 60 | 15 | | public int Height { get; init; } |
| | | 16 | | |
| | | 17 | | |
| | | 18 | | [JsonInclude] |
| | 74 | 19 | | private Tile[] Tiles { get; init; } = new Tile[1]; |
| | | 20 | | |
| | | 21 | | /// <summary> |
| | | 22 | | /// Permet de récupéré une tile sur le plateau, le 0,0 étant le bas gauche du plateau, x sur la largeur et y la haut |
| | | 23 | | /// </summary> |
| | | 24 | | /// <param name="x">la colonne de la tile partant de la gauche a 0</param> |
| | | 25 | | /// <param name="y">ligne de la tile partant du bas a 0</param> |
| | | 26 | | /// <returns>la tile</returns> |
| | | 27 | | public Tile? GetTile(int x, int y) |
| | | 28 | | { |
| | 50 | 29 | | if (x < 0 || x >= Width || y < 0 || y >= Height) |
| | 16 | 30 | | return null; |
| | | 31 | | |
| | 34 | 32 | | return Tiles[x + y * Width]; |
| | | 33 | | } |
| | | 34 | | |
| | | 35 | | /// <summary>Permet de recuperer la liste des tiles autour de la position en parametre </summary> |
| | | 36 | | /// <param name="x">la colonne au centre de la zone</param> |
| | | 37 | | /// <param name="y">la rangée du centre de la zone</param> |
| | | 38 | | /// <returns>une liste des tiles contenant entre 3(coin) et 8(centre) tiles</returns> |
| | | 39 | | public ICollection<Tile> GetArea(int x, int y) |
| | | 40 | | { |
| | 6 | 41 | | List<Tile> result = new List<Tile>(); |
| | 48 | 42 | | for (int ix = -1; ix <= 1; ix++) |
| | | 43 | | { |
| | 144 | 44 | | for (int iy = -1; iy <= 1; iy++) |
| | | 45 | | { |
| | 54 | 46 | | if (iy != 0 || ix != 0) |
| | | 47 | | { |
| | 48 | 48 | | Tile? t = GetTile(x + ix, y + iy); |
| | 48 | 49 | | if (null != t) |
| | | 50 | | { |
| | 32 | 51 | | result.Add((Tile)t); |
| | | 52 | | } |
| | | 53 | | } |
| | | 54 | | } |
| | | 55 | | } |
| | 6 | 56 | | return result; |
| | | 57 | | } |
| | | 58 | | } |